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Beyond Eyes aveuglément lancé sur PC, Mac et Linux via Steam
Une semaine après la sortie surprise sur Xbox One, Beyond Eyes vient d'arriver sur Steam pour titiller les sens des joueurs.
#GC2015 - #PREVIEW - Cuphead : petit coup de cœur pour ce jeu old-school aussi mignon que difficile
Un jeu à la patte artistique d'un dessin animé des années 40 où nous affrontons des coucous, des patates et des carottes ? C'est fou, mais ça marche.
Mafia III : une nouvelle vidéo pour découvrir La Nouvelle-Orléans de 1968
Le producteur exécutif Andy Wilson nous explique la vision qui l'a amené à La Nouvelle-Orléans comme il l'a créé pour Mafia III.
PES 2016 : 25 minutes de gameplay, la France fait face au Brésil
Et un, et deux, et trois, zéro ? Voici une bonne grosse séquence de gameplay de PES 2016 avec deux équipes légendaires.
Quantum Break : nouvelle vidéo des acteurs, entre tournage et motion capture
Shawn Ashmore nous conte encore une fois les relations entre les séquences in-game et live-action dans une bande-annonce inédite.
Creative Sound BlasterX : une nouvelle gamme de produits audio pour joueurs
Casques, écouteurs, carte son, Creative Technology dévoile ses nouveaux produits pour gamers.
gamescom 2015 : les chiffres d'affluence de cette édition, record battu ?
Combien de visiteurs et de professionnels ont foulé les allées de la gamescom 2015 ? Les organisateurs nous donnent la réponse.
Fallout 4 : pourquoi Bethesda a dévoilé le jeu aussi tardivement ?
Le numéro 2 du marketing Pete Hines s'est exprimé sur cette révélation tardive, et son argument a du sens.
Final Fantasy XV : finalement vers une sortie en 2016 ou 2017 ?
Hajime Tabata revient sur la période de sortie de Final Fantasy XV. Les joueurs sont tout ouïe.Derniers tests et previews
TEST Saros : mourir n’a jamais été aussi addictif sur PS5
PREVIEW Assassin’s Creed Black Flag Resynced : entre modernisation et nostalgie maîtrisée ?
TEST Little Nightmares VR, une adaptation en réalité virtuelle aussi fidèle qu’immersive (ou pas ?)
TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi ou toujours instable ?
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